Missions : Nantes !
Jeu de simulation historique incluant gestion et puzzle game, pour joueur.euse solo tout public !
Tout se joue à la souris ! (clic gauche et molette)
Le jeu raconte la traversée de la Loire par un chaland (bateau fluvial) qui pratique le commerce de port en port au 17e/18e siècle. En jouant, le public va comprendre la complexité et les enjeux du commerce fluvial au cours de cette époque.
- Anne-Laure : 2D artist
- Clovis : Dev. & GD
- Florent : Historien
- Martin : 2D Artist
- Morgane : Narrative & LD
- Théophile : Dev. & GD
- Simon : Voice/Music/SFX & GD
Trailer : Leyla (zeldits)
Polices utilisées :
Comments
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La nouvelle version du jeu est vraiment incroyable. J'ai même refait le jeu 3 fois pour voir tous les cheminements possibles.
L'ambiance sonore, les dessins, la narration, la mécanique d'inventaire : tout est excellent, bravo !
Merci Pol ! :)
L'équipe est au top !
La nouvelle version est top !! Bravo
Ô merci !
L'équipe est super :)
Bonsoir ! Nouvelle version du jeu disponible !
Super !
Un jeu simple mais vraiment pas mal et qui permet d'évoquer beaucoup de concepts et d'informations sur le commerce de Loire : bravo !
A noter au passage éventuellement :
- après la victoire glorieuse et l'arrivée à Nantes je n'ai pas réussi à sortir du jeu (browser play /chromium /debian),
- il pourrait être intéressant que vous signaliez l'existence de votre jeu à la micro-folie de Saint Florent-le-Vieil (où nous avons présenté Charkéo il y a peu, ils connaissent le principe des scientific game-jam). Cela permettrait des relais en médiation auprès des scolaires et du grand public. Mais cela peut intéresser pas mal d'autres structures de médiation du patrimoine entre Orléans et Nantes (musées, asso de batelleries etc.). De quoi faire vivre votre jeu à bon compte ;)
Encore bravo à la team !
Merci pour ton retour !
Merci beaucoup pour la review approfondie ! C'est une très bonne suggestion pour la micro-folie, quand est-ce qu'elle a lieu ? De notre côté on travaille encore à rendre le jeu un peu plus présentable (en terme d'UX et de game design notamment). Mais une fois que ce sera fait c'est une supère idée !
Super !
Plus d'informations sur ce lieu
Le texte et la musique sont immersifs, Le coup des taxes à payer durant le parcours est interessant et l’idée de gestion est intéressante ! De plus le croquis est joli
Au départ j’ai cru qu’il y fallait se souvenir de quelle marchandise devait être déposée à tel endroit. Il y aurait peut-être quelque chose à creuser? C’est une idée Un bouton de retour au menu principal à la fin serait sympa aussi pour recommencer.
En tout cas GG la team !
Merci pour ton commentaire ! Oui, tout à fait ! Nous avons dû faire des choix pour effectuer un gameplay faisable et jouable en 2 jours (et on a oublié d'intégrer le menu qui sera, bien sûr, rajouté).
^^ On est sur la même Gamejam, je suis indulgent biensur vu l’effort donné en 48h c’est beau ce que vous avez produit!( si tu voyais notre jeu rendu il y a une semaine, c’est juste un proto, mais on polish fort en ce moment) par rapport à vous qui avez rendu un jeu finissable !
Merci beaucoup, l'ambiance a été très travaillée par les différents membres de l'équipe. Niveau GD on est effectivement en train de le creuser comme dit par Hiolen, à voir dans 1 semaine si on aura réussi à intégrer ce qu'on veut.
C'est noté pour le bouton de retour au menu !
Le principe est sympa, et l'ambiance cool, mais ça nécessiterait encore quelques améliorations pour bien profiter de l'expérience. Les marchandises semblent pouvoir être superposées (puis disparaissent au prochain port). Peut-être que vous pourriez délimiter la taille/forme de chaque marchandise avec un contour visible ?
Aussi, je suis un peu perdu entre les ports : ce serait bien de voir une carte du fleuve avec les principaux points d'arrêts, pendant les transitions, plutôt que mettre juste le croquis.
En tout cas c'est une expérience de jeu agréable :)
On y travaille ! Merci pour ton retour Pol !
Belle ambiance sonore et de belles illustrations ! Et on apprends des choses !
Merci :)
Ah oui, il y a quelque chose dans les super descriptions des ports et du voyage. On s'approche d'une fiction interactive de qualité avec de belles illustrations. Ca manque un peu de challenge (de chalandge, même) côté gestion de l'inventaire, mais j'ai l'impression que c'est dur à équilibrer le temps d'une game jam. Bravo !
Merci ! Oui, on voulait un jeu faisable pour un 1er jet. Nous travaillons actuellement sur l'équilibrage et le challenge - sans perdre de vue la dimension historique - pour proposer une expérience de jeu plus dynamique.
Le gameplay de gestion d'inventaire, tjrs une bonne idée ! gg
Merci !
Bravo ! L'écriture est très belle par moment
Merci (^-^)